Qu’est-ce que le cycle de vie du développement logiciel ?

Le cycle de vie du développement logiciel (SDLC) est un processus que les équipes de développement utilisent pour créer des logiciels de haute qualité de manière efficace et rentable. Il comprend plusieurs étapes que les équipes peuvent suivre pour développer des logiciels de manière prévisible et ordonnée.

Comment fonctionne le SDLC ?

Le SDLC est organisé en phases distinctes, permettant aux équipes de créer des logiciels de manière cohérente et de haute qualité. Pensez-y comme à une chaîne de montage virtuelle pour les produits logiciels. Bien que chaque organisation ait une approche unique du développement logiciel, beaucoup conçoivent le SDLC en suivant les étapes suivantes :

Planifier

Dans cette étape, les équipes définissent les exigences logicielles de manière approfondie. Elles utilisent des ressources telles que les retours des clients, les études de marché, les experts internes et les parties prenantes externes pour créer un plan concret. Pendant cette phase, les équipes de développement visent à établir les éléments suivants :

  • Allocation des ressources
  • Analyse des coûts
  • Calendrier du projet
  • Objectifs spécifiques
  • Spécifications des exigences logicielles (SRS)

Ensuite, elles doivent soumettre ces exigences aux parties prenantes appropriées pour approbation.

Conception

Ensuite, les développeurs prennent les exigences définies lors de la première phase et construisent l’architecture nécessaire pour créer le produit. À cette étape, ils créent une spécification de document de conception (DDS), précisant les outils qu’ils utiliseront et comment ces technologies s’intégreront aux systèmes technologiques existants.

Implémentation

Les développeurs passent ensuite à la phase d’implémentation, où ils écrivent le code qui deviendra finalement le produit final. Ils décomposent les exigences globales en unités plus petites, qui deviennent leurs tâches quotidiennes jusqu’à ce que le projet complet soit réalisé.

Plusieurs outils de programmation, comme les compilateurs, interpréteurs et débogueurs, permettent aux développeurs de créer des fragments de code sur des machines individuelles. Les développeurs intègrent ensuite ces fragments dans un référentiel central où ils s’assemblent pour former le produit complet.

Tester

Ensuite, l’équipe de développement teste la qualité de leur produit à l’aide d’un mélange de tests automatisés et manuels. Ils testent la qualité et la fonctionnalité, en s’assurant que le produit répond aux normes et exigences définies lors des phases précédentes. Les équipes créent souvent de la documentation logicielle à ce stade, garantissant ainsi que les futures équipes puissent rapidement se familiariser avec la maintenance du logiciel.

Déploiement

Après les tests, le logiciel est prêt à être déployé. Les organisations déploient souvent les logiciels en phases, en le lançant auprès de clients ou parties prenantes spécifiques pour des tests bêta avant de le rendre public. Cette « version test » du nouveau logiciel garantit que le nouveau produit fonctionnera dans un environnement réel.

Maintenance

Enfin, l’équipe assure la maintenance du logiciel, en surveillant les performances du système, la sécurité et les problèmes d’expérience utilisateur. Ensuite, ils utilisent ces observations ou les rapports des utilisateurs pour publier des correctifs.

Les équipes maintiennent souvent des environnements distincts pour la production et le développement, ce qui leur permet d’améliorer le logiciel sans affecter la version en direct. Elles gardent une copie du logiciel active dans l’environnement de production, tandis qu’une autre copie reste dans un environnement de développement. Les mises à jour sont effectuées dans l’environnement de développement et publiées une fois qu’une version finale est prête. Ainsi, le logiciel reste disponible pour les clients pendant que l’équipe travaille à l’améliorer et à le maintenir en arrière-plan.

Quels sont les modèles SDLC ?

Les équipes utilisent généralement quelques modèles SDLC courants en fonction de leur structure informatique, de leurs processus d’équipe et de leurs objectifs organisationnels globaux. Voici quelques exemples de modèles fréquemment utilisés :

Modèle en cascade

Comme son nom l’indique, ce modèle est conceptuellement similaire à une cascade. L’équipe aborde une phase, et une fois celle-ci terminée, elle « s’écoule » dans la phase suivante de manière séquentielle. Bien que ce modèle permette aux équipes de voir des résultats complets après chaque phase et de suivre un calendrier structuré, il est difficile d’apporter des modifications une fois chaque phase terminée. Ainsi, si un problème survient plus tard dans le projet, le résoudre prend plus de temps et coûte plus cher.

Modèle itératif

Dans ce processus, l’équipe passe moins de temps dans les phases de planification et de conception, et passe plutôt directement à la phase d’implémentation avec un petit ensemble d’exigences. Ensuite, différentes versions sont publiées au fil du temps jusqu’à ce que le logiciel soit prêt à être déployé. Bien que cette approche permette aux équipes de s’adapter aux nouveaux problèmes en cours de route, il est également difficile d’estimer avec précision le temps et les coûts nécessaires pour l’ensemble du projet.

Modèle en spirale

Le modèle en spirale est un hybride des modèles itératif et en cascade. Dans ce modèle, le développement se fait par cycles de release en suivant l’ordre séquentiel d’un processus en cascade, mais en utilisant un petit sous-ensemble d’exigences. Ce processus est plus adapté aux grands projets complexes, car il peut devenir coûteux s’il est utilisé pour des projets plus petits.

Modèle Agile

La méthodologie Agile adopte une approche incrémentale du développement logiciel. Les équipes publient des unités plus petites lors de sprints, plutôt que d’attendre qu’une phase complète du SDLC soit terminée avant de passer à la suivante, comme dans le modèle en cascade. De nombreuses équipes modernes utilisent une approche agile, et les solutions Aras soutiennent cette approche.

En utilisant le modèle agile, les équipes peuvent mieux identifier et résoudre les problèmes rapidement, ce qui permet de corriger les problèmes sans affecter d’autres parties du projet. De nombreuses équipes agiles recueillent également des retours plus tôt dans le cycle de vie, lorsqu’elles peuvent facilement les intégrer sans affecter considérablement les coûts ou les ressources. Cependant, cette méthode est plus sujette à des changements inattendus de portée, car elle introduit plus de variables dès le début du processus.

Modèle en V (également appelé modèle de “vérification” ou “validation”)

Ce modèle met l’accent sur l’exécution de petits tests, tels que les tests unitaires et d’intégration, tout au long de la phase d’implémentation. Cette mentalité de tests « précoces et fréquents » permet aux équipes de détecter les bogues et les problèmes de qualité tôt dans le cycle. Elle réduit le nombre de corrections que les développeurs doivent apporter plus tard dans le cycle de vie. Comme il combine des tests avec chaque étape du développement, le modèle en V est plus gourmand en ressources et en temps que d’autres méthodes.

Modèle Big Bang

Ce modèle se concentre simplement sur la publication de logiciels sans exigences définies ou planification. Les objectifs du projet sont suffisamment bien compris sans plan écrit, et le code est créé de manière ad hoc pour générer le produit final. Ce modèle de développement informel ne fonctionne que pour de petites équipes avec des portées et des délais vagues. On le voit principalement dans des environnements académiques.

Comment le SDLC prend-il en compte la sécurité ?

Lorsque les équipes développent un cycle de vie du développement logiciel, elles doivent également tenir compte de la cybersécurité. De nombreuses équipes choisissent d’adopter une approche DevSecOps, intégrant la sécurité à chaque étape du SDLC. Dans le cadre de la méthodologie DevSecOps, les équipes réalisent des activités de sécurité, telles que des revues de code à chaque étape du développement. Par exemple, un développeur peut exécuter une analyse de sécurité statique (SAST) sur une unité de code avant de la soumettre au référentiel central. Résoudre les problèmes de sécurité dès le début du SDLC permet aux équipes de corriger les vulnérabilités de code et autres failles de sécurité avant qu’elles ne soient aggravées plus tard dans le pipeline.

Avantages du SDLC

Lorsque les équipes utilisent un SDLC pour publier des logiciels, elles bénéficient de plusieurs avantages, notamment :

  • Visibilité de bout en bout de l’ensemble du processus, documenté pour que toutes les parties prenantes puissent le consulter
  • Estimations plus précises des coûts, du temps et des ressources nécessaires
  • Des produits globalement meilleurs, car ce processus tient compte des retours clients, de l’expertise interne et des tests fonctionnels approfondis et de contrôle qualité

Les équipes qui doivent publier des instances logicielles personnalisées, telles que des solutions de gestion du cycle de vie des produits (PLM) sur mesure, tirent parti de ces avantages lorsqu’elles utilisent le SDLC pour publier des fonctionnalités. Cette structure éprouvée pour la publication de logiciels leur permet de créer une instance personnalisée adaptée à leurs utilisateurs et à des exigences spécifiques. Contrairement aux logiciels vendus comme produit aux entreprises ou aux clients, les utilisateurs internes d’une organisation, tels que les ingénieurs, utiliseront la solution PLM personnalisée. Dans ce cas, les équipes doivent tenir compte des fonctionnalités technologiques dont ces « clients internes » ont besoin pour fabriquer des produits physiques de haute qualité. Leurs exigences et cas d’utilisation pratiques font partie des phases de planification et de conception du cycle de vie du développement logiciel de la plateforme PLM.